Pages

Monday, April 15, 2013

Cara Pasang Jam di Blog
Saya akan Menerangkan Bagaimana Cara Memasang jam Digital Di blog Sendiri
simak Baik Baik :D
ikuti Langkah Lankgah Dibawah Berikut
  • Anda akan disuguhkan banyak pilihan model widget jam. Cukup banyak kategori yang bisa anda pilih. 
Cara Pasang Jam di Blog
  • Setelah anda tentukan model yang mana yang akan anda gunakan, klik tombol VIEW HTML TAG di bagian bawahnya.
Cara Pasang Jam di Blog
  • Maka selanjutnya akan muncul halaman persetujuan license. Cukup klik tombol AGREE.
  • Terakhir adalah tinggal mengatur warna yang akan anda gunakan, format waktu sesuai dengan TIMEZONE dan UKURAN widget yang akan dibuat. Jika sudah anda bisa copy salah satu scriptyang disediakan dan kemudian letakan  blog anda.
Cara Pasang Jam di Blog
Berikut di atas adalah langkah-langkah mengenai Cara Pasang Jam di Blog. Saya harap artikel ini dapat bermanfaat bagi anda yang membaca

Salam Blogger Indonesia
Read More

Saturday, April 13, 2013

Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop



Dalam tips Photoshop untuk pemula ini, kita akan mencoba untuk mengubah warna rambut seorang wanita cantik dengan Photoshop. Gambar yang digunakan adalah gambar di bawah ini:
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

1. Langkah pertama, jalankan program Photoshop dan buka gambar tersebut. Sebaiknya file gambar dicopy dulu supaya bisa dibandingkan antara gambar asli dengan hasil editnya nanti.

2. Selanjutnya, buat seleksi pada rambut yang akan diubah warnanya. Di sini saya menggunakan Pen Tool untuk membuat path pada rambut, lalu tekan CTRL+ENTER untuk mengubah path menjadi selection.
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

3. Kemudian tekan CTRL+C untuk meng-copy bagian yang terseleksi tersebut. Lalu tekan CTRL+V. Sekarang layernya telah menjadi dua. Layer pertama adalah  gambar asli, dan layer kedua (yang sedang aktif) adalah berisi bagian rambut yang di-copy tadi.
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

4. Sekarang kita membuat variasi warna pada rambut tadi. Klik menu Image > Adjustments > Variations. Di sana sudah terlihat berbagai variasi warna rambut. Pertama, klik pada gambar Original dulu (pada bagian atas). Gambar yang akan menjadi hasil adalah pada gambar Current Pick (pada bagian atas). Selanjutnya perhatikan gambar yang lain, di sana terlihat tulisan More Green (membuat lebih hijau), More Blue (membuat lebih biru), More Yellow (membuat lebih kuning), dan seterusnya. Pilih salah satunya sesuai warna yang kita inginkan, lalu klik beberapa kali sampai warna rambutnya cocok dengan keinginan  kita. Di sini saya meng-klik gambar More Red (membuat lebih merah) kira-kira dua kali klik, karena saya ingin membuat warnanya agak kelihatan coklat kemerah-merahan. Ingat agar selalu melihat gambar hasilnya (Current Pick). Jika telah selesai, klik tombol OK.
pilih warna rambut

5. Hasilnya akan terihat seperti ini:
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

6. Selanjutnya, untuk merapikan warna di  sekitar pinggiran rambut yang mungkin saja warnanya melewati rambut, maka gunakan Eraser Tool.  Supaya lebih halus menghapus warna, setel Opacity ke 50%, gunakan mode Brush, pilih hardness 0%, sedangkan master diameter pilih 10 (sesuaikan kebutuhan).
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

7. Kemudian gabungkan kedua layer dengan mengklik menu Layer > Merge Down. Sekarang layernya tinggal satu.

8. Ulangi langkah 2 sampai 6 di atas untuk mengubah rambut di bagian kirinya. Maka kita akan mendapatkan hasil akhirnya adalah sebagai berikut:
Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop

Berikut ini beberapa hasil dengan menggunakan warna lain:

rambut hijau  Cara Mudah Mengubah Warna Rambut Dengan Photoshop
Read More

Fakta Fakta Tentang Fb

21 Data dan Fakta Tentang Fb


1. Pengguna aktif fb sebanyak lebih dari 250juta (bayangkan dengan negara indonesia yang berpenduduk dengan jumlah yang sama)
2. Lebih dari 120 juta pengguna fb yang login minimal sekali dalam sehari (mungkin salah satunya adalah anda)
3. Lebih dari dua pertiga dari pengguna fb bukan lagi menjadi orang sekolahan atau kuliahan (saat ini pengguna fesbuk terutamadi Indonesia berasal dari ibu-ibu rumah tangga ampe para eksekutif).
4. Pengguna fb cepat bertambah terutama dari kalangan yang berusia lebih dari 35 tahun.
5. Rata-rata pengguna memiliki Friends sebanyak 120 orang (batas maksimal memiliki teman sebanyak 5000 orang loh....).
6. Lebih dari 5 milyar menit digunakan untukakses ke fesbuk setiap hari (dari seluruh dunia).
7. Update status fb dilakukan minimal sekali setiap hari oleh lebih dari 30 juta pengguna.
8. Lebih dari 8 juta pengguna fesbuk menjadi anggota Fans Page setiap harinya.
9. Lebih dari 1 milyar foto setiap bulan diupload di fesbuk (coba bandingkan dengan flickr).
10. Lebih dari 10 juta video setiap bulan diupload di fesbuk (bandingkan juga dengan youtube).
11. Lebih dari 1 milyar content (link, newstory, blog post, notes, foto dll) di share di fb setiap minggunya.
12. Lebih dari 2.5 juta events dibuat di fb setiap bulannya.
13. Lebih dari 45 juta pengguna aktif di Groups yang ada di fb.
14. Lebih dari 50 bahasa tersedia di fb dan 40 bahasa sedang dalam pengembangan.
15. Sekitar 70% pengguna fb berada di luar Amerika Serikat.
16. Lebih dari 1 juta pengembang dan enterpreneur platform fb yang berasal lebih dari 180 negara.
17. Setiap bulan lebih dari 70% pengguna fbmemasang aplikasi.
18. Lebih dari 350 ribu aplikasi yang aktif di fb.
19. Lebih dari 200 aplikasi memiliki lebih dari 1 juta pengguna aktif.
20. Lebih dari 15 ribu website, perangkat dan aplikasi yang menggunakan Facebook Connect sejak tersedia bulan Desember 2008 lalu.
21. Lebih dari 30 juta pengguna aktif yang mengakses Facebook Mobile. Itu hanya sebagian data dan fakta tentang Facebook, belum termasuk yang kontra dengan keberadaan Facebook.
Read More

Mengenal Komputer Lebih Detail

Sejarah komputer



Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Read More

Powered By Blogger | Template Created By Lord HTML